Lego Mindstorms Praktikum SS13 | ||
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Programmieraufgabe
Seit letztem Semester gehört das korrekte Lösen einer Programmieraufgabe zu den Zulassungsbedingungen. Dies dient vor allem auch der Vorbereitung (Auffrischung der Java-Kenntnisse, Algorithmenwissen, ...) auf das Praktikum.
Die genaue Aufgabenstellung gibt es als PDF. Dazu gibt es ein fertiges Grundgerüst: Dijkstra.java
Abgabedatum: 01.05.2013 23:59